Greek

  • Griegos (Zeus, Poseidón, Hades): La facción más equilibrada y clásica. Consiguen favor poniendo a sus aldeanos a rezar directamente en los templos. Tienen héroes únicos muy poderosos (como Hércules o Aquiles) para combatir a las bestias míticas.

El minotauro

Los centauros

Los cíclopes

La manticora

Nemeo era un león con piel impenetrable cuyo rugido daña y desestabiliza a la infantería.

Hidra es un monstruo reptiliano que gana cabezas y daño a medida que mata enemigos.

La escila es un monstruo marino que también gana cabezas y poder al destruir barcos.

El Coloso es una estatua gigante de metal o piedra de asedio. Puede comer oro o madera para curarse.

La quimera es una bestia de tres cabezas que exhala ráfagas de fuego abrasador.

Medusa era Arquera reptil que petrifica instantáneamente a una unidad enemiga con la mirada.

Carcinos es un cangrejo gigante de asedio que explota al morir dañando barcos.

Egyptians

  • Egipcios (Ra, Isis, Set): Enfocados en la construcción de monumentos faraónicos para generar favor de forma pasiva. Sus edificios de oro son gratuitos y dependen en gran medida de los sacerdotes y los poderosos Faraones, capaces de bendecir construcciones.

Anubita (Anubis): Infantería con cabeza de chacal capaz de dar grandes saltos para saltar muros o alcanzar arqueros.Esfinge (Bast): Se transforma en un torbellino de arena destructor que arrasa edificios.Uadyet (Ptah): Cobra alada que escupe veneno a larga distancia.Leviatán (Ptah - Marítimo): Monstruo marino acorazado que sirve además como transporte marítimo de tropas.

El ave fénix

Edad Heroica (Edad III):Escarabajo (Neftis): Escarabajo gigante voluminoso diseñado exclusivamente para demoler murallas y fortalezas.Momia (Osiris): Convierte instantáneamente a un soldado enemigo en un esbirro muerto viviente que lucha para ti.Mascona (Sobek): Un cocodrilo con armadura dorada que dispara un rayo solar de energía térmica de largo alcance.

Edad Mítica (Edad IV):Vengador (Horus): Guerrero con cabeza de halcón que ataca con dos cuchillas en un torbellino, dañando a múltiples enemigos a la vez.Fénix (Thot): Unidad voladora que bombardea con fuego. Al morir, deja un huevo; si no lo destruyen, resucita.Roc (Thot - Volador): Un ave gigantesca sin ataque propio, pero que sirve para transportar ejércitos enteros por el aire.Tortuga de guerra (Osiris - Marítimo): Tortuga colosal que embiste barcos y los lanza por los aires.

Nordics

  • Nórdicos (Odín, Tor, Loki): Una facción ultrapeligrosa y ofensiva. No generan favor rezando, sino luchando y haciendo daño en combate. Sus aldeanos solo recolectan recursos; son los propios soldados de infantería los que construyen los edificios militares y casas.

Valquiria (Freyja): Caballería sagrada mítica. Ataca cuerpo a cuerpo y tiene la capacidad de curar a tus unidades aliadas heridas.

Engendro de Troll (Bragi): Criatura lenta de infantería pesada que lanza rocas a distancia y se cura al hacer daño.

Gigante de Escarcha (Skadi): Gigante robusto que sopla un aliento gélido para congelar temporalmente a una unidad enemiga, sacándola del combate.

Jabalí de batalla (Bragi): Jabalí mecánico de metal que arremete contra las filas enemigas dispersando a la infantería.

Kraken (Njörd - Marítimo): Calamar gigante que atrapa barcos o unidades en la orilla y los destruye al instante.

Gigante de Fuego (Baldr): El gigante con mayor daño del juego. Lanza bolas de fuego explosivas a distancia que destrozan ejércitos y edificios.

Gigante de la Montaña (Hel): Una mole enorme con un garrote especializado en derribar puertas y pisotear infantería.

Lobo de Fenris (Tyr): Lobos feroces y veloces. Tienen una habilidad pasiva única: su ataque aumenta cuantos más lobos de Fenris haya juntos en la misma manada.

Dragón de Jormund (Njörd - Marítimo): Serpiente marina que escupe ráfagas de ácido a distancia.