Está fuertemente inspirado en la historia real de la Turquía de mediados del siglo XX (con sus constantes tensiones entre la democracia, las crisis económicas y los golpes de Estado militares), debido a los orígenes del director del estudio, Ata Sergey Nowak.**

Mustafa Kemal Atatürk El exdictador de Sordland es el “Padre de la Patria” que salvó al país de una sangrienta guerra civil y fundó la república. Su ideología, el Sollismo, es un calco del Kemalismo real: un nacionalismo feroz, estatismo económico y un rol de control autoritario. Sin embargo, Soll es retratado como más socialmente conservador que Atatürk.

El sistema que fundó en 1923 era una república con parlamento y constitución. Sin embargo, en la práctica, instauró un régimen de partido único (el Partido Republicano del Pueblo) donde él concentraba todo el poder ejecutivo y legislativo, gobernando sin oposición real durante 15 años hasta su muerte en 1938.

No toleraba la oposición política y cerró los partidos rivales o periódicos disidentes que desafiaban su autoridad. Además, aplicó duras políticas de asimilación nacionalista forzada contra minorías como los kurdos y reprimió con severidad las revueltas religiosas y conservadoras que se oponían a sus leyes.

Su objetivo final era destruir el absolutismo del antiguo Imperio Otomano y el califato. Utilizó su poder absoluto para imponer por decreto reformas sumamente progresistas para la época: otorgó el sufragio universal y derechos políticos a las mujeres (1930 en las municipales y 1934 en las generales), antes que muchas democracias occidentales, separó la Iglesia del Estado, abolió la ley islámica (sharía), universalizó la educación pública y cambió el alfabeto árabe por el latino.

Creía que el pueblo turco tras siglos de absolutismo monárquico y analfabetismo no estaba listo para una democracia multipartidista inmediata, por lo que decidió “inventar la libertad” de forma autoritaria. Preparó las bases institucionales para que, tras su muerte, Turquía pudiera transicionar hacia un sistema democrático.

La minoría Bluda y el BFF: Los Bluds del juego (perseguidos y con su idioma prohibido en las escuelas) son un paralelismo directo con el pueblo kurdo en Turquía. El Frente de Libertad Bludo (BFF) imita fielmente las tensiones y el conflicto armado con el grupo guerrillero real PKK.

  • La Constitución y la “Vieja Guardia”: La lucha del juego por quitarle los asientos vitalicios a los jueces del Tribunal Supremo y frenar el poder de los generales del ejército refleja de forma exacta el peso del “Estado profundo” turco, donde las fuerzas armadas daban golpes de Estado regulares cada vez que un presidente se desviaba de la ideología oficial.

El mapa de Merkopa sitúa a Sordland rodeado de potencias que representan los grandes bloques de la Guerra Fría:

  • Arcasia y United Contana (EE. UU. y la URSS): Las dos superpotencias globales del juego. Arcasia es el bastión del capitalismo neoliberal obsesionado con privatizar, mientras que Contana (liderada por Leon Malenyev, un juego de palabras entre Lenin y Malenkov) es el gigante comunista del este.

  • Wehlen (El Irak de Sadam Huseín / La Syria de Al-Ásad): Gobernado por el perturbador dictador Viktor Smolak. Es una nación inestable de Oriente Medio. Durante el juego, te propone participar en la “Operación Oso de la Tormenta” para limpiar de insurgentes su frontera, lo cual es una analogía muy cruda de las campañas de limpieza étnica contra las minorías de la región en los años 80.

  • Rumburg (El Imperio Ruso / El Imperio Británico): Una monarquía absolutista masiva y expansionista del norte que amenaza con invadirte. Mezcla la ambición territorial y militar de la Rusia zarista con la estética, cultura e influencia de la Inglaterra imperial.

  • Lespia y Valgsland (La Europa Dividida): Lespia representa a los países occidentales de la OTAN (con matices de la España capitalista y la Francia vinícola), mientras que Valgsland es un reflejo de una Alemania del Este o un Reino Unido socialista, una isla con una tremenda armada naval pero bajo la órbita de influencia comunista.

El juego está repleto de huevos de pascua culturales. Por ejemplo, los platos de comida tradicional sordish que se describen en los banquetes presidenciales del juego, como el Zabla, utilizan recetas e ingredientes calcados de la gastronomía real turca (como el guiso Etli Nohut).