Los imperios coloniales solo sobrevivieron aliándose con otras tribus indígenas locales enemigas de los aztecas o incas (como los tlaxcaltecas).

Las batallas del siglo XVI y XVII no se decidían por matar hasta el último hombre, sino por romper la voluntad del enemigo. El uso de la pólvora causaba un impacto terrorífico inicial por el ruido y el humo, más que por las bajas reales.

Separa de forma rigurosa las mecánicas de las grandes civilizaciones urbanas y sedentarias (como los Aztecas, Mayas e Incas, con grandes pirámides y economías basadas en el maíz) de las tribus nómadas de las praderas norteamericanas (como los Sioux o los Hurones, enfocados en la caza, la velocidad y las emboscadas en los bosques).

Dances with Wolves (1990)

🏛️ 1. Las Grandes Civilizaciones Precolombinas

Naciones sedentarias con una densidad de población brutal, grandes urbes y economías agrarias avanzadas.

  • Aztecas: Centrados en el territorio mexicano; destacan por sus templos masivos y unidades rápidas como los guerreros jaguar o flecheros.
  • Incas: Dominan la región andina sudamericana. Poseen una robusta economía basada en la minería de metales.
  • Mayas: Especialistas en el terreno selvático de Yucatán, con fuertes bonificaciones en emboscadas y flechas envenenadas.

🏹 2. Las Tribus Nativas y Confederaciones

Pueblos nómadas o seminómadas adaptados a la guerra de guerrillas, el camuflaje en bosques y la movilidad ecuestre extrema en las praderas del norte.

  • Iroqueses: Una poderosa confederación del noreste de Norteamérica con excelente infantería de choque. [1]
  • Hurones: Rivales tradicionales de los iroqueses, especialistas en tácticas rápidas ocultas en la maleza.
  • Sioux: Los reyes indiscutibles de las grandes llanuras una vez que adoptan el caballo; poseen la caballería de arqueros más veloz y molesta del juego. [1]
  • Pueblo Haida (Añadidos en Fight Back): Una tribu nativa de la costa de Alaska. Sus unidades son más frágiles físicamente, pero su economía se expande a gran velocidad recolectando madera de los bosques. [1, 2]
  • Delaware: Tribus algonquinas de los bosques orientales enfocadas en la caza y la defensa territorial.

Naciones europeas y nacientes repúblicas americanas equipadas con fortificados búnkeres de piedra, cañones de artillería pesada y la letalidad de la pólvora.

  • España: La gran potencia del inicio de la campaña, famosa por sus alabarderos acorazados y sus poderosos fuertes.

  • Inglaterra / Gran Bretaña: Destacan por su disciplina militar y los letales dragones montados a caballo.

  • Francia: Especialistas en alianzas locales con los nativos y poseedores de los mejores mosquetes de línea.

  • Estados Unidos (USA): Una facción avanzada del siglo XVIII enfocada en milicias de cazadores de frontera con gran rango de tiro.

  • Países Bajos, Portugal, Alemania y Rusia (Añadidos en Fight Back): Facciones que representan las distintas expediciones coloniales comerciales o la exploración del frente ártico de Alaska por parte de los rusos.

Aguirre der Zorn Gottes