GRIS (Nomada Studio, 2018) explores grief.
The Five Stages of Grief (Kübler-Ross model) is a psychological framework that outlines the series of emotional states experienced by humans when facing death, terminal illness, or severe trauma.
Elisabeth Kübler-Ross was a Swiss-American psychiatrist **. The On Death and Dying 1969 book On Death and Dying,
the model was originally based on her work with terminally ill patients.
Over the decades, it has been widely adopted to explain the emotional journey of coping with any major, life-altering loss.
Under the Kübler-Ross model represent the psuchological stages:
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Denial: a mind’s defense mechanism that enters in a state of numbness by an overwhelming trauma.
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Anger: a redirection of pain to loved ones, doctors, fate, or oneself.
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Bargaining:
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Depression:
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Acceptance:
As the masking effects of denial begin to wear off, the harsh reality resurfaces and causes immense pain. This pain is redirected and expressed externally as anger, aimed at loved ones, doctors, fate, or oneself.
El duelo
Cuatro etapas:
Una metáfora del duelo: La historia carece por completo de texto o diálogos. Sigue a una joven llamada Gris que ha perdido la voz tras sufrir una dolorosa experiencia existencial.
A lo largo de su viaje, Gris es perseguida por una masa oscura y cambiante hecha de tinta negra (que a veces toma la forma de un pájaro gigante o de un moco marino). Este monstruo no representa a un enemigo real, sino a sus propios pensamientos negativos, la ansiedad y la depresión que intentan consumirla y evitar que avance.
En el clímax del juego, Gris logra llegar hasta los restos restaurados de la estatua de su madre. Aunque la tinta negra inunda todo el escenario e intenta ahogarla por completo en la desesperación, Gris reúne las fuerzas para volver a cantar.
La estatua de su madre “despierta” y canta junto a ella en un emotivo dúo que disuelve la oscuridad para siempre. Al final, Gris abraza la estatua, le da un beso de despedida y sube por un camino de constelaciones hacia la luz. Esto simboliza que ha logrado aceptar la muerte de su madre, permitiéndose perdonar, sanar y seguir adelante con su vida.
El regreso del color: Al inicio de la aventura, el mundo es completamente en blanco, negro y gris. Conforme el jugador avanza y la protagonista supera las distintas etapas del duelo (negación, ira, negociación, depresión y aceptación), el mapa se va tiñendo gradualmente de colores: primero el rojo, luego el verde, el azul y finalmente el amarillo. [1, 2]