Dawn of Man (Madruga Works, 2019) is a simulation of human cultural and technological evolution over 10,000 years of human prehistory set in Europe, including the Stone Age, the Mesolithic, and the Neolithic.
The Paleolithic (meaning “Old Stone Age”)
Humans live as small nomadic bands. In real history and the game, your survival relies entirely on hunting megafauna and gathering wild berries, flint, and sticks. 1, 2
Megafauna like the wooly rhino, the wooly mammouth, the cave lion, the cave bear, and the megaloceros (Ice Age).
The Mesolithic (“Middle Stone”) Recreates the post-glacial period where tools became more refined (using bone and advanced flint tools) and leather processing allowed for better clothing.
The Neolithic (“New Stone”) had agriculture and animal domestication: real ancient grains like Emmer and Einkorn wheat, wild goats and sheep, and building permanent mud-brick houses.
The Bronze Age represents the birth of metallurgy: the mixture of copper and tin to create bronze, stronger than stone. Social stratification and war. As communities grew wealthier, they became targets for raiders, forcing settlements to build fortifications and walls]
The Iron Age. Iron requires much higher smelting temperatures but yields the most durable tools and weapons. There appeared proto-cities with deep fortification, advanced shields, and complex crop rotations.
desde el Paleolítico hasta la Edad de Hierro
La Revolución Neolítica. A diferencia de otros juegos que usan recursos genéricos (como “madera” o “comida”), este juego utiliza una lista de recursos meticulosamente fiel a la arqueología real.
Edad de Piedra
Paleolítico, Mesolítico y Neolítico
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Sílex (o Pedernal): No recolectas piedra genérica; recolectas sílex directamente de los afloramientos rocosos. Divulgación: Te sirve para explicar la tecnología lítica. El sílex es una roca con alto contenido en sílice que, al fracturarse, genera bordes extremadamente afilados (convexa o concoidea). Puedes hablar de cómo la humanidad pasó de las herramientas toscas talladas por percusión a las finas puntas de lanza y bifaces.
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Pieles en crudo vs. Cuero seco (y el Tanino): Para conseguir cuero duradero para los vestidos y las tiendas, los habitantes deben recolectar tanino de las cortezas de ciertos árboles (como el roble) y procesar las pieles en un curtidor. Divulgación: Es una oportunidad perfecta para explicar la química prehistórica orgánica. Los taninos son compuestos orgánicos que se unen a las proteínas de la piel cruda del animal, alterando su estructura para evitar que las bacterias la pudran y haciendo que el cuero sea impermeable.
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Huesos: Tras cazar un animal, aprovechan la carne, la piel y los huesos para fabricar arpones o agujas. Divulgación: Concepto de economía de subsistencia de residuo cero de las sociedades cazadoras-recolectoras.
En las primeras eras (Paleolítico y Mesolítico), tu aldea convive con animales que hoy en día solo vemos en los museos. Esto te permite divulgar sobre la extinción del Cuaternario:
El juego divide el textil de forma hiperrealista según avanzas en el árbol de tecnologías:
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El Lino (Linum usitatissimum): En el Neolítico aprendes a cultivarlo, recolectarlo y procesarlo en un telar para tejer ropa de lino. Para tu web: Una lección de botánica económica e historia textil. El lino es una de las fibras vegetales más antiguas del mundo. Puedes explicar cómo el ser humano aprendió a extraer las fibras celulósicas del tallo de la planta mediante el proceso de “enriado” (humedecerlo para que las bacterias pudran la parte leñosa exterior) para aislar el hilo y confeccionar prendas ligeras y transpirables, vitales para el verano.
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La Lana: En eras posteriores, tras esquilar ovejas domésticas. Para tu web: Explicar la coevolución y la selección artificial. Las ovejas salvajes ancestrales (muflones) no tenían lana densa, sino pelo común. Fue la mano del ser humano la que, mediante cruces genéticos durante milenios, modificó la especie para crear las ovejas lanudas actuales.
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Leguminosas ancestrales (Garbanzos, Lentejas, Guisantes): Junto con los cereales, el juego te obliga a plantar legumbres. Para tu web: Explicar el equilibrio nutricional del Neolítico y la fijación de nitrógeno. La combinación de cereal (carbohidratos) y legumbre (proteína vegetal) permitió la supervivencia biológica humana cuando la caza escaseaba. Además, puedes aportar el dato técnico de que las leguminosas tienen una relación simbiótica con bacterias (Rhizobium) en sus raíces que fijan el nitrógeno atmosférico en el suelo, actuando como fertilizante natural para los cereales en la rotación de cultivos primitiva.
En la Edad del Cobre y el Bronce, el juego te permite desbloquear la construcción de Menhires, Dólmenes y Círculos de Piedra (Stonehenge).
El transporte de Megalitos: Para construirlos, tus aldeanos tienen que talar árboles, fabricar rodillos de madera, amarrar la piedra gigante con cuerdas de lino y arrastrarla entre 10 o 15 personas con tracción humana o bovina. Para tu web: Una clase magistral de arqueología experimental y física básica. Explica cómo las sociedades prehistóricas utilizaban la física de la fricción (sustituyendo el rozamiento de la piedra contra el suelo por la rodadura de los troncos) y la palanca para levantar estructuras monumentales con fines rituales, funerarios o astronómicos sin poseer grúas ni motores.
La Revolución Agrícola (El Neolítico)
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Cereales ancestrales y Paja: Cultivan cebada, trigo escanda (einkorn) y trigo emmer. Al cosecharlos, se divide en grano para comer y paja. Divulgación: La paja revolucionó la arquitectura. Sirve para explicar cómo se mezclaba la paja con el barro y el agua para crear el adobe, proporcionando un aislamiento térmico brutal que permitió los primeros asentamientos humanos permanentes y estables (sustituyendo a las cuevas o tiendas de pieles).
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Domesticación (Crasitud y Tracción): Cabras, ovejas, cerdos, vacas y caballos. Divulgación: Permite hablar del cambio genético inducido por la selección artificial y de cómo el ganado bovino y equino aportó “fuerza muscular” (energía de tracción), transformando la velocidad de la agricultura y permitiendo transportar megalitos mediante trineos.
Era de los Metales (Cobre, Bronce e Hierro)
- Malaquita y Casiterita (Cobre y Estaño): Para fundir bronce, el juego te obliga a extraer y mezclar ambos minerales en un horno de fundición utilizando carbón vegetal. Divulgación: Historia de la metalurgia y la geología minera. El bronce es una aleación metálica. Puedes explicar a tus lectores que el cobre puro es demasiado blando para armas o herramientas, pero al añadirle un porcentaje de estaño (casiterita), los átomos se reorganizan haciendo el material muchísimo más duro y resistente.
https://primitivetechnology.wordpress.com/
and then the Classic Period (0 A.D)